Home
어쩌다보니 개발자
Cancel

4. 커스텀 라이트와 정적분기

Rambert 램버트 라이트 모델은 간단하게 표면의 법선과 빛의 방향을 내적하여 나타내어집니다. 즉 관찰자 입장에서, 빛과 어떻게 보느냐에 따라 해당 영역의 밝기가 나타내어 지는 것이죠. 그걸 위해서는 일단 빛을 받아와야합니다. Custom Light יְהִי אוֹר (창세기 1장 3절) 월드에는 사실 빛이 하나 있을 수도 ...

3. 색을 숫자로 생각하는 과정

이번 과제에서는 색상을 숫자로, 즉 데이터로써 생각하는 방법에 대해 생각해봅니다. 상상력, 영어로 imagination은 라틴어 imago에서 imaginari로, 옛 프랑스를 통해 넘어온 단어입니다. 그 어원이 되는 image를 생각해본다면, 시각적 정보는 상상력 및 인지에 높은 연관을 갖는다고 봅니다. 저희는 이 시각적 정보를 이제...

Unity - SDreamers

머리 2021년도 2학기 캡스톤 프로젝트로 구성된 팀에서 제작된 게임입니다. 서버리스 8인 멀티 TPS 슈팅 장르이며, 데모로 플레이 해볼 수 있게 처리해보려했으나… 아쉽게 되었습니다. 담당 캐릭터 이동과 공격, 피격 구현, 애니메이션 적용 등 멀티플레이 동기화 구현 및 적용 일부 이펙트 구현 및 적용 UI개발 영상 ...

14. Import FBX

Import FBX 들어가며 저는 왜 fbx를 했을까요… 저도 그냥 다른 학우분들 처럼 미쿠미쿠댄스(mmd) 할껄… 최종결과물입니다. 메쉬 그냥 소프트렌더러로 만든거 아니냐고요? 바로 아래의 가져올 데이터를 보면 엥 애니메이션이 다른데? 싶을텐데 그 서사가 있습니다. 외부 캐릭터 모델링 데이터를 소프트 렌더러로 불러들이기 가...

13. Quaternion interpolation & Skinning

Quaternion interpolation & Skinning 머릿말 정신이 정말 하나도 없네요 사원수 보간 사원수의 선형 보간과 구면 선형 보간(Lerp & Slerp) 저희가 일반적으로 사용해온 선형보간은, 두 점에 대한 변위 비율로 곱하여 더했었습니다. 대충 다음과 같은 방법이라고 보면 되는 것이죠 Quat...

12. Quaternion

Quaternion 머릿말 최근 일이 있어서 자꾸 부산과 이천을 왔다갔다한다고 너무 힘듭니다.. 길가에서 핸드폰으로 수강하는데, 솔직히 이번주차는 해보고 싶었지만 환경이 안따라주어서 교수님과 수업을 같이 못해 아쉽습니다. 다음주에는 단체로 참석해보고 싶네요. 사원수의 회전 사원수의 회전을 설명하기에 좋은 시각화 자료가 있어 추가적으로...

11. Euler & Quaternion

Euler & Quaternion 머릿말 수업을 들으려 했지만 마약성 진통제에 취해서 눈떠보니 이미 수업이 끝난 뒤였습니다… 그렇게 저는 프로젝트 크리틱도, 수학도 듣지 못했습니다 목요일 오전에 듣는 수학 강의. 이것은 또 새롭습니다 그리고 추가되는 선들(유선 불편) 오일러의 공식 오일러의 공식 비판정을 사용한 ...

10. Differentiation & Maclaurin's series

Differentiation & Maclaurin’s series 머릿말 수업과 크리틱은 병실에서 듣겠습니다. 그래서 파워포인트가 없어서 그림을 못그립니다. 미분(Differentiation) 아 이거 단어를 좀 잘 봐야합니다 derivative와 differentiation이 있는데, 미분 하는건 diff고 이 값들의 집...

9. Complex Number

Complex Number 머리말 …저 죽을 것 같으니까 이번엔 좀 간단하게 가겠습니다… 결국 -업적 :응급실가서 천장사진 찍기- 깼습니다. 복소수 대수 복소수의 구성요소와 덧셈/곱셈 연산에 대해 정리 복소수(Complex Number) 두 실수의 순서쌍에 의한 수 표현법은 두가지가 있는데, 두 실수의 순서쌍 (a,b) ...

8. Triangle Clipping

Triangle Clipping 메시가 CPU와 GPU를 거쳐 최종 화면에 그려지기까지의 여정을 단계별로 정리 순서는 큰 것(오브젝트,메쉬)부터 해서 다 정리한 다음 가장 작은 단위(픽셀)로 처리하게 됩니다. 체에 다 걸러진 남은것만 하나하나 처리하는게 가장 빠르니까요. CPU CPU에서는 오브젝트 단위에서 처리될 수 있는 것들을 처리합니...