Vol. III · 2026 · 소개 About
소개

정지상,
Jung Jisang.

ashuatz@gmail.com
github.com/ashuatz
서울 · 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업 (2025.02)
경기 · 한국애니메이션고등학교 컴퓨터게임제작과 졸업 (2018.02)
사진 자리

게임 클라이언트 개발에서 출발해 렌더링·셰이더, VR/PSVR 포팅, 테크니컬 아트와 툴 프로그래밍까지 작업 영역을 넓혀 왔습니다.

학교와 회사에서 여러 플랫폼과 장르의 게임을 개발했습니다. 2020년부터 2022년까지 Appnori에서 VR 프로젝트를 주력으로 담당했고, 이후 프리랜서로 PSVR 포팅과 라이브 서비스 작업을 이어갔습니다.

2024년부터 Com2uS 개발운영센터 TA실에서 언리얼 프로젝트 머티리얼 제작 지원과, Unity 환경에서의 PP 관련 피처·애니메이션·툴 프로그래밍 등 데이터 조작에 특화된 업무를 진행하고 있습니다. 프로파일링과 인프라를 구성하고, 가끔 있는 교육 요청도 받습니다. 최근에는 생성형 AI를 활용한 업무 워크플로 구축을 함께 다룹니다.

01 · 핵심
  • Unity · Unreal 클라이언트 및 TA 파이프라인
  • 아트 파트 기술 지원 · 셰이더 및 머티리얼
  • 툴 · Unity Editor 프로그래밍
  • 렌더링 · 프로파일링 · 최적화
  • 래피드 프로토타이핑
  • 타 플랫폼 포팅
  • 소스 버전 관리 (SVN · Git)
02 · 경험
  • Unity 8년 이상 · Unreal 머티리얼
  • 다수 프로젝트 개발·출시·라이브 서비스
  • Unity Timeline
  • 렌더 파이프라인 수정 · 셰이더 개발
  • Unity 내부 패키지 확장 (asmref 기반 internal 브리지 제작 등)
  • VR 기기별 포팅
  • Android · iOS · PS4(PSVR) 빌드·출시·라이브
  • 사내 TA캠퍼스 · 외부 AX 게임트랙 강의
  • 애니메이션 검증·배치 리덕션·분석·비교 파이프라인 개발
  • SVN ↔ Git 마이그레이션 · 미러링 시스템 · LLM 코드 검증 인프라
03 · 학습
  • 생성형 AI · AI 기반 업무 워크플로
  • 개발 인프라
  • C++ 소프트웨어 렌더러 · HLSL
  • 이슈 및 버그 트래킹
출시 경험
9건
2024
PS4 (PSVR)
2023
PS4 (PSVR)
2022
PS4 (PSVR)
2021
IQIYI (Android)
2021
Steam (Windows)
2020
모바일 (Android)
2019
모바일 (Android)
2018
모바일 (Android · iOS)
2017
모바일 (Android · iOS)
타임라인
2026 — 2015
  1. 2026
    • [TA] AI 기반 업무 체계 도입 및 리서치
    • [TA] 애니메이션 · 툴 프로그래밍
    • SVN ↔ Git 마이그레이션 및 미러링 시스템 구축
    • LLM 사용 코드 검증 인프라 구축
    • 인프라 영역 확장 검토
    • 동서대 생성형 AI 기반 B-Contents 심화 프로그램 (AX 게임트랙) 강의
  2. 2025
    • [TA] 사내 TA캠퍼스 강의 진행 (애니메이션 · 툴 프로그래밍)
    • [TA] 애니메이션 리덕션 및 비교 도구 개발
    • [TA] 서머너즈워 차기작 지원
  3. 2024
    • All-In-One Summer Sports VR PSVR 출시 및 라이브 서비스 · 프리랜서 종료
    • 사회복무 소집해제
    • 졸업작품 LUKA: IN THE AZURE FIELD 개발 참여
    • [TA] Com2uS 개발운영센터 TA실 합류 · 언리얼 머티리얼 및 우천 효과 제작 지원
  4. 2023
    • 축구 머신러닝 테크 데모 · All-In-One Summer Sports VR 프로파일링 및 최적화
    • 졸업작품 별의별 - 피오 그래픽스 지원 · 교내 AR 게임잼 CuAr (Cubeat AR)
    • All-In-One Sports VR PSVR/PS4 포팅 · 엔진 마이그레이션 · 라이브 서비스
  5. 2022
    • 캡스톤 CK 하늘섬 액션 어드벤처 멀티 개발
    • 군휴학 → 사회복무 · 프리랜서 전환
    • Manny Boxing VR 싱글·멀티 PSVR 포팅 · All-In-One Sports VR 3구·4구 구현
  6. 2021
    • All-In-One Sports VR 통합 개발 · Manny Boxing VR 멀티 기반 시스템 변경
    • All-In-One Sports VR Steam 출시
    • 사내 프로젝트 iQIYI VR 기기 포팅
    • 대학교 복학
    • SDreamers TPS P2P 멀티 시스템
  7. 2020
    • Appnori 재직
    • kt 슈퍼VR·EduXR 모바일 게임 및 교육 앱 100여 종 Pico SDK 자동화 포팅
    • 슈퍼VR 사커킹즈 모바일 버전 포팅 · 구글 플레이 출시
    • 포켓볼 킹즈 VR 싱글·멀티 제작 · All-In-One Sports VR 싱글 제작
    • 학생 인디 3D 쿼터뷰 빌더 코드네임 고로고로 · 충북 게임잼 수상
  8. 2019
    • 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 입학
    • 캡스톤 리듬 액션 Cubeat 개발 및 출시
    • 휴학
  9. 2018
    • V2R 재직
    • 쓰리매치 퍼즐 푸드팝 · 턴제 멀티 퍼즐 쥬얼스 타임 출시
  10. 2017
    • GIGDC 2017 중고등부 제작부문 수상
    • 네트워크 관리사 2급 · 정보기기운용기능사
    • 학생 인디 2D 플랫포머 개발
    • ColorfulGames 입사 · 사내 3D 아케이드 멀티 인형뽑기 게임 CatchAP 출시
  11. 2016
    • SK STAC 2016 수상 — RADIA
  12. 2015
    • 2D 플랫포머 게임 개발

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ashuatz@gmail.com →