Vol. III · 2026 · 노트북 Notebook
여는 글

어쩌다
보니
개발자.

Unity 기반 게임 개발에서 출발해 VR/PSVR 포팅과 라이브 서비스, 셰이더, 렌더 파이프라인과 툴 프로그래밍을 다루고 있습니다.

최근 기록
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  1. 072 SH와 LightingData.asset · Unity 2024·07·24
  2. 071 Line Purge Effect · Graphic 2024·07·21
  3. 070 Deferred Gbuffer 가져오기 · Graphic 2024·07·07
  4. 069 이끼 버텍스 블렌드 쉐이더 제작 · Graphic 2024·06·19
  5. 068 PBR(Physically Based Rendering) · Graphic 2024·06·11
  6. 067 Covariance, Pearson Correlation Coefficient, Decorrelation · Math 2024·06·05
  7. 065 약식 Unity ML 정리 · Unity 2024·05·31
  8. 066 VSCODE 정규표현식 Replace · Programming 2024·05·31
  9. 063 nameof와 const string · Programming 2024·05·27
  10. 064 GJK(Gilbert-Johnson-Keerthi)Algorithm · Programming 2024·05·27
  11. 062 (🔒) PS 개발문서 · PS4 2024·05·17
  12. 061 (🔒)번역 - BRDF Layered Diffuse · Graphic 2024·05·14