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어쩌다보니 개발자
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(🔒) PS 개발문서

해당글은 개인 기억 리마인드를 위한 글이며, 저작권 관련 사항 발생시 바로 삭제될 수 있습니다. 공개 및 공유를 절대 원하지 않습니다. 자세한 설명 및 기술적인 부분은 모두 생략했으며, 대략적인 출시 흐름만을 기술합니다. 해당 글은 SDK 9.5부터 11.5까지의 마이그레이션을 포함한 전 과정을 겪었습니다. 따라서 작성시기에 따라 명칭이 ...

(🔒)번역 - BRDF Layered Diffuse

개인공부를 위한 개인페이지입니다. 저작권 관련 문제사항 발생시 삭제될 수 있습니다. 들어가기에 앞서 I3D 2022에 출간된 자료이며, 이해를 돕기 위해 글만 한글로 번역합니다. 유니티의 클리어코트와 유사한 개념으로, 이를 염두해두고 읽으면 읽기 편하지만, 추가적인 통계적접근방식을 통한 다중산란과 차원축소을 포함한 개념의 차이점을 두면 좋습니...

Kuwahara filter

쿠와하라(Kuwahara) 필터는 노이즈제거 및 엣지 보존 기술입니다. 원리 이미지 분할: 이미지를 여러 개의 작은 영역으로 나눕니다. 일반적으로 각 픽셀을 중심으로 하는 5x5 크기의 윈도우가 사용됩니다. 여기서는 (_KernelSize * 2 + 1) * 2 의 윈도우를 사용합니다. 지역 통계 계산: 각 윈도우를 네 개의 부분으로 나누...

Gram Matrix, Loss function

그람 행렬(Gram Matrix)은 벡터공간에서 벡터들 간의 내적을 모두 포함하는 정방 행렬입니다. 이 행렬은 벡터들 간의 기하학적 관계를 알기 위해 사용되며, 각 원소는 전치원소와의 내적값으로 결정됩니다. 벡터들이 얼마나 서로 독립적인지 또는 얼마나 밀접하게 관련되어 있는지를 판단할 때 유용하며, 공분산 행렬과 유사한 형태를 띄기도 합니다. 행...

가끔쓰는 유니티 에디터 이벤트 메모

매번 찾기 귀찮아서 메모 에디터 종료시 확인버튼 wantsToQuit → func false 반환시 안꺼짐 quitting → Action EditorApplication.wantsToQuit += ()=> someCondition; 라이트맵 구울때 async로 굽고 대충 웹훅으로 메시지 보내게 하면 됩니다 굳?굳. Lightma...

3차원 부드러운 랜덤 움직임

해야 하는게 있는데, 어려워서 현실도피 하다가 옆에 언제 시작한지 모르는 만들다만 오브젝트가 있어서 살짝 구현해봤습니다. (너무 간단해서 써도 되나 싶긴한데.. 흠…) 머리 목표는 3차원 공간에서 한점을 기준으로 원에 비슷하게 랜덤으로 부드럽게 움직이며, 중심점이 멀어지면 따라갈 수 있게 하는 것입니다. (보간보간보간 하면 뭐 되긴하겠...

Delaunay ShaderGraph

아마 이 글은 2부작으로 작성될 예정입니다. 이건 빨리 쓰는데, 다음게 빡셉니다. 이미 작성한 줄 알고 열심히 블로그에서 검색하는데 안나오더라고요.. .. 어라 왜 분명 같은 내용을 쓴거같은 기억이.. 머리가.. 머리 델로네,들로네,딜로네 등으로 불리는 Delaunay 삼각분할은 여러분야에서 사용되는 점 집합을 삼각형으로 나누는 방법 중 하나입...

메이플월드 리소스 직업코드

아 이거 한 번 찍먹할려다가 스킬 리소스 찾기 빡세서 정리합니다 어짜피 패턴파악만하면 금방 끝납니다. (오티피만 아니면 좀 푹 찍먹해볼 것 같은데. 지정피씨인데 오티피 왜 해야하나요? 흠…) 머리 직업코드 넘버링규칙 [대분류코드][직종코드][소직종코드][전직차수(다음인덱스)] [00~16][1~6][0~3][0,1,2,4] (00 - 1차...

리플렉션 예제 - UnityEvent Args

머리 참조 할 수 없는 스크립트를 컴포넌트로 가진 게임오브젝트 인스턴스의 필드값, 심지어 그 필드값에 들어있는 실제 주요 직렬화 값은 internal한 type을 가진… UnityEngine.Events.UnityEvent의 PersistentCall의 ArgumentCache의 StringArgument 정도를 들고와서 비교….? 몸통 동...

집 네트워크 구성

본가에 내려와서 한 일 중 제일 잘한건 네트워크 구성을 뜯어고쳤다 입니다. 맨날 빌드파일 3기가씩 업로드 해야 하는데 이거 한세월입니다. 머리 각방에 100mbps밖에 안나와서 이게 뭔일인가 KT가 또 통수를 쳤나 싶었는데, 배전함과 허브를 보고 이해했습니다. 추가금 없이 수정하기는 좀 난해한 구조였긴 했었어요. 일반적인 구옥에서 많이 사...